Tema 6


MODELOS DE INNOVACION Y TENDENCIAS ACTUALES
MODELOS DE INNOVACIÓN Y TENDENCIAS ACTUALES
Los modelos de innovación son diferentes enfoques que harán que llevemos a cabo nuestra práctica de una determinada manera o de otra.
Si atendemos a la definición de modelo, podemos ver que este es aquello que se toma como referencia para tratar de producir algo igual, por ello en base a los diferentes modelos que encontremos, como futuros profesores podemos tender a imitar unos u otros.
Encontramos tres tipos de modelos:
1.       Los clásicos
2.       Didácticos en la práctica
3.       Instruccionales
En los colegios podemos encontrar que cada profesor se guiará por un modelo determinado, y en base a ese modelo, guiará todas sus actuaciones. Por ello, podemos encontrarnos profesores que prefieren no innovar y quedarse en lo que ya conocen o sin embargo podemos encontrarnos con profesores que prefieren innovar y propiciar cambios que alcancen toda la escuela.
Estos últimos utilizarán como modelo los clásicos, los didácticos en la práctica o los instruccionales.

Para poder entender mejor estos conceptos, podemos visualizar este vídeo:
Cada modelo tiene sus propias características. A nuestro parecer, lo importante de todos estos modelos; su trasfondo, es que debajo de todos estos modelos se encuentran las ganas de querer innovar, de mejorar lo que ya tenemos y de querer implantar nuevas ideas y poder llevarlas a la práctica, y, al fin y al cabo, eso es lo más importante.
¿QUÉ ES UN MODELO DIDÁCTICO O MODELO DE ENSEÑANZA?

Los modelos didácticos están compuestos por vario componentes:
1.       Evaluación
2.       Objetivos
3.       Contenidos
4.       Medios técnicos
5.       Organización
6.       Relaciones de comunicación
Es importante tener en cuenta que si se pone en marcha un modelo no implica que deban excluirse los demás. Sino que los modelos didácticos pueden emplearse de manera alternativo y al mismo tiempo, ofreciendo la mayor calidad de enseñanza.

Vamos a centrarnos en 4 modelos didácticos:
EL MODELO COLABORATIVO: Es aquel modelo que busca la colaboración y la cooperación entre sus miembros dando paso a una cohesión del grupo.

EL MODELO SOCRÁTICO: Es aquel en el que se busca que los alumnos creen el conocimiento a través de la búsqueda de información y de la experiencia. El docente pone una pregunta y ofrece a sus alumnos la documentación para que estos busquen, se informen y respondan a las cuestiones planteadas por el profesor.



EL MODELO ACTIVO-SITUADO es aquel que surge con la aparición de la Escuela Nueva y ofrece al alumno espacios donde pueda desarrollar el conocimiento de forma autónoma, activa y en relación con sus intereses.

EL MODELO COMUNICATIVO-INTERACTIVO: es aquel que busca el conocimiento a través de 3 fases:
1.       ACTUACIÓN
En una primera fase el docente explica y motiva a sus alumnos.
Posteriormente son los alumnos los que deben repetir lo dicho por el docente.
El docente va corrigiendo las intervenciones de sus alumnos.



2.       FASE DE EJERCITACIÓN
En una segunda fase el docente estimula a sus alumnos para que realicen las tareas que posteriormente corregirá.



3.       FASE DE CONTROL
En la tercera fase se plantea una prueba global de los conocimientos adquiridos.


¿QUÉ SON LOS MODELOS INSTRUCCIONALES?
Son guías o estrategias que se utilizan en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Producen una instrucción sistemática y se fundamentan en las teorías de aprendizaje:


-     Conductista
-     Cognitivista
-     Constructivista
-     Conectivista



MODELO JEROLD KEMP (HOLÍSTICO-CONSTRUCTIVISTA)
El método Jerold Kemp es un diseño instruccional y el modelo define nueve diferentes componentes de un diseño instruccional y al mismo tiempo adopta una continua implementación /evaluación del modelo.
Los nueve elementos claves son los siguientes:
1.       Identificar los problemas instruccionales, y especificar los objetivos para diseñar un programa de instrucción.
2.       Examinar las características del alumno que deben recibir atención durante la planificación.
3.       Identificar los contenidos de las asignaturas, y analizar los componentes de tareas relacionadas con metas y propósitos.
4.       Indicar los objetivos de instrucción para el alumno.
5.       Secuencia de contenidos dentro de cada unidad didáctica para el aprendizaje lógico.
6.       Diseñar estrategias de instrucción para que cada estudiante pueda dominar los objetivos.
7.       Planificar el mensaje de instrucción y entrega.
8.       Desarrollar instrumentos de evaluación para evaluar los objetivos.
9.       Seleccionar recursos para apoyar la enseñanza y actividades de aprendizaje.
Kemp adopta una visión amplia, la forma ovalada de su modelo da a entender que el proceso de diseño y desarrollo es un ciclo continuo que requiere una planificación constante, diseño, desarrollo y evaluación para asegurar una enseñanza efectiva.

El modelo es particularmente útil para desarrollar programas de instrucción que mezcla la tecnología, la pedagogía y contenido para ofrecer un aprendizaje efectivo, inclusive (fiable) y eficiente.
Según Elena Qureshi “El Kemp (1994) modelo de diseño tiene un enfoque holístico para el diseño instruccional. Virtualmente todos los factores en el ambiente de aprendizaje se tienen en consideración incluyendo el análisis de tema, las características del alumno, objetivos de aprendizaje, actividades de enseñanza, recursos (computadoras, libros, etc.), servicios de apoyo y evaluación. El proceso es iterativo y el diseño están sujetos a revisión constante. La sensación inmediata de ser interactivo e incluyente, y en particular el hecho de que el foco central es las necesidades del estudiante y los objetivos son los puntos fuertes de este modelo. También hay un enfoque en el análisis de contenido, ya que no tendría en cualquier diseño educativo y las centradas en el apoyo y el servicio, que no está presente en los modelos de identificación de otros. 
Para aprender más sobre este modelo: https://www.youtube.com/watch?v=M0IlMVnKEfM


MODELO ADDIE
1.       DEFINICION
El modelo ADDIE es un proceso genérico utilizado tradicionalmente por los diseñadores instruccionales y desarrolladores de capacitación. 
En el modelo ADDIE, cada paso tiene un resultado que se alimenta en la etapa posterior.
Análisis> Diseño> Desarrollo> Implementación> Evaluación
2.       FASES
Ø  Fase de Análisis
En la fase de análisis, el problema educativo se aclara, las metas educativas y objetivos se establecen y el ambiente de aprendizaje y el conocimiento existente alumno y las habilidades se identifican. A continuación, se presentan algunas de las preguntas que se abordarán durante la fase de análisis:
o   ¿Quién es el público y sus características?
o   ¿Identificar el resultado conductual nuevo?
o   ¿Qué tipos de restricciones de aprendizaje existen?
o   ¿Cuáles son las opciones de entrega?
o   ¿Cuáles son las consideraciones de orden pedagógico en línea?
o   ¿Cuál es el plazo para la finalización del proyecto?
Ø  Fase de diseño
 La fase de diseño debe ser sistemática y específica. 
o   Sistemática: un método lógico y ordenado de la identificación, desarrollo y evaluación de un conjunto de estrategias planificadas para el logro de los objetivos específicos del proyecto.
o   Específica significa que cada elemento del plan de diseño instruccional debe ejecutarse con atención a los detalles.
Estos son pasos que se utilizan para la fase de diseño:
1.       Documentación de la estrategia del proyecto de diseño instruccional, visual y técnica
2.  Aplicar estrategias de enseñanza de acuerdo con los resultados esperados de comportamiento de dominio (cognitivo, psicomotor afectivo).
3.       Creación de storyboards
4.       Diseño de la interfaz de usuario y la experiencia del usuario
5.       Prototipo creación
6.       Aplicar diseño visual (diseño gráfico)
Ø  Fase de desarrollo
La fase de desarrollo es donde los desarrolladores tienen que crear y ensamblar los activos de contenido que se crearon en la fase de diseño. Los programadores trabajan para desarrollar y / o integración de tecnologías. Probadores de realizar procedimientos de depuración. El proyecto es revisado y revisado de acuerdo con cualquier información dada.
Ø  Fase de Implementación
Durante la fase de implementación de un procedimiento para la formación de los facilitadores y los alumnos se desarrolla. Capacitación de los facilitadores debe cubrir el plan de estudios, los resultados del aprendizaje, el método de entrega y procedimientos de prueba. La preparación de los estudiantes incluye entrenando en nuevas herramientas (software o hardware), la inscripción del estudiante.
Esta es también la fase en la que el gerente de proyecto asegura que los libros, las manos en los equipos, herramientas, CD-ROM y software están en su lugar, y que la aplicación de aprendizaje o sitio web es funcional.
Ø  Fase de evaluación
La fase de evaluación consta de dos partes: la formativa y sumativa.
o   La evaluación formativa está presente en cada etapa del proceso de ADDIE. 
o   La evaluación final consiste en pruebas diseñadas para dominios específicos criterio artículos relacionados referencia y ofreciendo oportunidades para la retroalimentación de los usuarios.
   


Para aprender más sobre este modelo: https://www.youtube.com/watch?v=kq6E2cPZis0
¿QUE ES EL CONECTIVISMO?
Debemos saber que, en los últimos veinte años, la tecnología ha reorganizado la forma en la que vivimos, nos comunicamos y aprendemos. Por ello, las necesidades de aprendizaje y las teorías que describen los principios y procesos de aprendizaje que deben reflejar los ambientes sociales subyacentes.
¿Qué es?
El Conectivismo es una teoría del aprendizaje promovido por Downes y George Siemens.
¿En qué consiste?
Llamada la teoría del aprendizaje para la era digital, se trata de explicar el aprendizaje complejo en un mundo social digital en rápida evolución.
En la teoría, el aprendizaje se produce a través de las conexiones dentro de las redes. El modelo utiliza el concepto de una red con nodos y conexiones para definir el aprendizaje.
El punto de partida del conectivismo es el individuo.
El entorno del aprendizajeà son todas aquellas redes que construyen nuestro entorno de aprendizaje.
¿Dónde se aprende?
Lo decide el alumno, el cualquier sitio, en cualquier lugar, en la escuela, en el aula…
Creatividad: propio lugar: blog, sistema de gestión de conocimiento, redes sociales, diferentes tecnologías: diferentes espacios: la identidad del sujeto. Se busca la participación de los alumnos.
Ejemplo: oportunidad de participar todos a través de las TICS, programas para que todos los alumnos subiesen cada día sus ideas.
Cuando estamos en la escuela podemos ver como los docentes nos dan una serie de conocimientos para que los alumnos creen y construyan.
El currículo debe ser creativo. Estos construyen su propio currículo.
No hace referencia a l aprendizaje que hace de fuera.
El conectivismo es la integración de principios explorados por las teorías de caos, redes, complejidad y auto-organización.
Es orientado por la comprensión que las decisiones están basadas en principios que cambian rápidamente. Continuamente se está adquiriendo nueva información.
 Principios del conectivismo:
-          El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.
-          El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados.
-          El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.
-          La capacidad de saber más es más crítica que aquello que se sabe en un momento dado.
-           La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo.
-           La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave.
-          La actualización (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas las actividades conectivistas de aprendizaje.
-          La toma de decisiones es, en sí misma, un proceso de aprendizaje.

LECTURA DE SIEMENS

INTRODUCCIÓN
Debemos saber que, en los últimos veinte años, la tecnología ha reorganizado la forma en la que vivimos, nos comunicamos y aprendemos. Por ello, las necesidades de aprendizaje y las teorías que describen los principios y procesos de aprendizaje que deben reflejar los ambientes sociales subyacentes.
Respeto al aprendizaje, debemos tener en cuenta que “El aprendizaje debe constituir una forma de ser –un conjunto permanente de actitudes y acciones que los individuos y grupos emplean para tratar de mantenerse al corriente de eventos sorpresivos, novedosos, caóticos, inevitables, recurrentes…”
Un concepto al que debemos hacer referencia es la “vida media del conocimiento”, que es el lapso que transcurre entre el momento en el que el conocimiento es adquirido y el momento en el que se vuelve obsoleto.
“El conocimiento crece exponencialmente y para combatir la reducción en la vida media del conocimiento, las organizaciones han sido obligadas a desarrollar nuevos métodos para llevar a cabo la capacitación.”
ALGUNAS TENDENCIAS SIGNIFICATIVAS EN EL APRENDIZAJE: PONER EJEMPLO DE LA VIDA REAL DE CADA PUNTO.
·         Muchos aprendices se desempeñarán en una variedad de áreas diferentes, y posiblemente sin relación entre sí, a lo largo de su vida. (demasiada especialización frente a la diversidad del mundo de las aulas)
En la actualidad existen múltiples materias en el proceso de aprendizaje de un individuo que no mantienen una coordinación ni se complementan de manera óptima, por lo que se traduce en un proceso de especialización constante en cada uno de los ámbitos estudiados, que finalmente se traduce en un conjunto de conocimientos específicos que no permite a los individuos ampliar sus espacios de actuación.
·         El aprendizaje informal es un aspecto significativo de nuestra experiencia de aprendizaje. La educación formal ya no constituye la mayor parte de nuestro aprendizaje. El aprendizaje ocurre ahora en una variedad de formas - a través de comunidades de práctica, redes personales, y a través de la realización de tareas laborales. Como, por ejemplo: la creación de plataformas de trabajo y aprendizaje colaborativo informal, los docentes crean espacios virtuales informales, reuniones informales presenciales o a distancia, talleres y actividades extraescolares para los alumnos… (seminarios asociaciones, cursos, videos)
·         El aprendizaje es un proceso continuo, que dura toda la vida. El aprendizaje y las actividades laborales ya no se encuentran separados. En muchos casos, son lo mismo. Como, por ejemplo: Los centros educativos tienen cursos formativos para los docentes “Formación permanente de adultos" y “Educación de adultos" (con finalidades educativas y de utilizar diferentes maneras los recursos metodológicos, organizativos y técnicas), (cursos, seminarios) (comunidades profesionales de aprendizaje)
·         La tecnología está alterando nuestros cerebros. Las herramientas que utilizamos definen y moldean nuestro pensamiento. Como, por ejemplo: La actividad extraescolar de informática que se desarrolla en los centros educativos, la implementación de recursos digitales dentro de las aulas y de los hogares, permitiendo al sujeto tener la información  a su alcance de manera inmediata y de forma amplia, las charlas educativas y videos expuestos en el aula dirigos a los alumnos. Los cursos de formación (TICS) hacia los docentes. (estrategias y habilidades para saber donde buscar el conocimiento; el conocimiento ya no es lineal)
·         La organización y el individuo son organismos que aprenden. El aumento en el interés por la gestión del conocimiento muestra la necesidad de una teoría que trate de explicar el lazo entre el aprendizaje individual y organizacional. Como, por ejemplo: los docentes crean un Campus virtual, los centros educativos cuentan con el Proa (auto-organización), los Claustro y reuniones de los ciclos educativos.
·         Muchos de los procesos manejados previamente por las teorías de aprendizaje (en especial los que se refieren al procesamiento cognitivo de información) pueden ser ahora realizados, o apoyados, por la tecnología. Como, por ejemplo: “Aprender jugando" a través de juegos didácticos de Internet.
·         Saber cómo y saber qué están siendo complementados con saber dónde (la comprensión de dónde encontrar el conocimiento requerido)
A la hora de realizar un examen saben que tienen que estudiar, ver qué cosas son más importantes y aprender a desarrollar y sintetizar además de responder a lo que nos preguntan.
¿QUÉ ES EL APRENDIZAJE DESDE LA TEORÍA DEL CAOS Y LA ORGANIZACIÓN?
Para poder explicar el aprendizaje según la teoría del caos y la organización debemos atender a dos conceptos. En primer lugar, el caos, que es una nueva realidad para los trabajadores del conocimiento; es la interrupción de la posibilidad de predecir, evidenciada en configuraciones complejas que inicialmente desafían el orden. El caos defiende que el significado existe, y que el reto del aprendiz es reconocer los patrones que parecen estar escondidos. La construcción del significado y la formación de conexiones entre comunidades especializadas son actividades importantes.
El otro concepto al que debemos hacer referencia es la Auto-organización, que es definida como la “formación espontánea de estructuras, patrones o comportamientos bien organizados, a partir de condiciones iniciales aleatorias” (p.3). El aprendizaje, como un proceso de auto-organización, requiere que el sistema (sistemas de aprendizaje personales u organizacionales) “sean capaces de clasificar su propia interacción con un ambiente, deben ser capaces de cambiar su estructura…”, es decir, sean informativamente abiertos
A nivel personal, la auto-organización es un micro-proceso de las construcciones de conocimiento auto-organizado más grandes, que se crean al interior de los ambientes institucionales o corporativos. La capacidad de formar conexiones entre fuentes de información, para crear así patrones de información útiles, es requerida para aprender en nuestra economía del conocimiento.
¿QUÉ PERMITEN LAS REDES EN EL APRENDIZAJE? ¿QUÉ LUGAR OCUPA LOS NODOS?
Podemos definir “red” como conexiones entre entidades. Así por ejemplo conocemos las redes de computadores, las mallas de energía eléctrica y las redes sociales funcionan sobre el sencillo principio que las personas, grupos, sistemas, nodos y entidades pueden ser conectados para crear un todo integrado.  Teniendo en cuenta lo anteriormente citado, debemos saber que las alteraciones dentro de la red tienen un efecto de onda en el todo.
Dentro de estas redes están los llamados “Nodos”, los cuales compiten siempre por conexiones, porque los enlaces representan supervivencia en un mundo interconectado”
Los nodos que adquieren un mayor perfil serán más exitosos en adquirir conexiones adicionales. En un sentido de aprendizaje, la probabilidad de que un concepto de aprendizaje sea enlazado depende de qué tan bien enlazado está actualmente.
Los nodos (sean áreas, ideas, comunidades) que se especializan y obtienen reconocimiento por su experticia tienen mayores oportunidades de reconocimiento, resultando en una polinización cruzada entre comunidades de aprendizaje. En cambio, los lazos débiles son enlaces o puentes que permiten conexiones cortas entre información.
¿COMO EXPLICA EL CONECTIVISMO EL APRENDIZAJE?
El conectivismo es la integración de principios explorados por las teorías de caos, redes, complejidad y auto-organización. Desde esta teoría, el aprendizaje es un proceso que ocurre al interior de ambientes difusos de elementos centrales cambiantes – que no están por completo bajo control del individuo. El aprendizaje (definido como conocimiento aplicable) puede residir fuera de nosotros (al interior de una organización o una base de datos), está enfocado en conectar conjuntos de información especializada, y las conexiones que nos permiten aprender más tienen mayor importancia que nuestro estado actual de conocimiento.
El conectivismo es orientado por la comprensión que las decisiones están basadas en principios que cambian rápidamente.
Posee unos principios por los cuales se rige, tales como:
·         El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.
·         El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información especializados.
·         El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.
·         La capacidad de saber más es más crítica que aquello que se sabe en un momento dado.
·         La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el aprendizaje continuo.
·         La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave.
·         La actualización (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas las actividades conectivistas de aprendizaje.
·         La toma de decisiones es, en sí misma, un proceso de aprendizaje. El acto de escoger qué aprender y el significado de la información que se recibe, es visto a través del lente de una realidad cambiante. Una decisión correcta hoy, puede estar equivocada mañana debido a alteraciones en el entorno informativo que afecta la decisión.
El punto de partida del conectivismo es el individuo. El conocimiento personal se compone de una red, la cual alimenta a organizaciones e instituciones, las que a su vez retroalimentan a la red, proveyendo nuevo aprendizaje para los individuos.
La premisa central es que las conexiones creadas con nodos inusuales soportan e intensifican las actividades existentes que requieren gran esfuerzo.

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